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Demasiada ciencia para ser juego

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  • 22-Febrero-2010
  • El ajedrez es el lugar donde el arte y el conocimiento se unen en la mente y son depurados y mejorados por la experiencia. El ajedrez es ciencia, arte y deporte. Según el Gran Maestro Carlos Torre Repetto, “analizada jugada a jugada la partida es una ciencia, en su conjunto es una obra de arte, a nivel competitivo es un deporte.”

    Es ciencia porque su práctica conlleva formas del pensamiento científico.

    Para el ex campeón mundial, Garry Kasparov, “el ajedrez es un nexo cognitivo único, un lugar donde el arte y la ciencia se unen en la mente humana y son depurados y mejorados por la experiencia”. Sin embargo, el filósofo y matemático Gotfried W. Leibnitz (1646 -1716) dijo: “El ajedrez es demasiado juego para ser ciencia y demasiada ciencia para ser juego”.

    Es evidente que en toda partida hay métodos, formas de razonamiento y sistemas inherentes a la ciencia, entendida ésta como una búsqueda de la verdad, un conjunto de conocimientos probados y una síntesis suprema del saber.

    En el juego ciencia también ha habido genios, como Raúl Capablanca, Carlos Torre, Veselin Topalov o Garry Kasparov, que con la belleza de sus partidas lo han elevado a la categoría de arte. Según el filólogo Roque Barcia, “El genio viene a ser como el rey del arte. El talento es el rey de la ciencia. Ambas palabras arrastran al mundo, pero el genio lo arrastra con el espíritu de la belleza; el talento, con el espíritu de la verdad”.

    Sin embargo, el poeta estadounidense Walt Whitman, en su libro “Aves de paso”, advierte: “¡Mirad! La ciencia de vista penetrante, descuella, domina desde sus altas cimas lo moderno, lanza sucesivamente su mandato absoluto”.

    Partida del Torneo Linares. Las blancas capitalizan la indefensión del rey negro, toman la iniciativa, ganan una pieza y se imponen cómodamente.

    Blancas: Veselin Topalov (2805)

    Negras: Francisco Vallejo P. (2705)

    Linares, España, febrero 19 de 2010

    Apertura inglesa (Eco A29)

    1.c4 Cf6 2.Cc3 e5 3.Cf3 Cc6 4.g3 d5 5.cxd5 Cxd5 6.Ag2 Cb6 7.a3 g5 8.d3 g4 9.Cd2 h5 10.b4 h4 11.Ab2 Th6 12.Cb3 Cd4 13.Cc5 c6 14.e3 Ce6 15.0-0 hxg3 16.fxg3 Cxc5 17.bxc5 Axc5 18.De2 Ae7 19.Tad1 f5 20.Df2 Ae6 21.e4 Th5 22.Ce2 Dc7 23.exf5 Txf5 24.De3 Ca4 25.Dh6 (En vista de que el rey negro no se enroca, las blancas toman la iniciativa y emprenden el ataque) Rd7 26.Txf5 Cxb2 27.Tdf1 Axf5 28.Txf5 Cxd3 29.h4 Dd6 30.Dg7 Dxa3 31.Rh2 a5 32.Tf7 a4 33.h5 Ce1 34.Dxg4+ Rc7 35.De6 Te8 36.Dxe5+ Rb6 37.Tf5 Db4 38.De3+ Ac5 39.Dxe8 (La ventaja blanca es decisiva) Cxg2 40.Rxg2 a3, rinden negras, 1-0.

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Bizarro ajedrez

Por: Javier Vargas Pereira
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